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ソードアート・オンラ イン【ノベル分冊版】アインク [漫画]

ソードアート・オンライン【ノベル分冊版】アインクラッド81[KADOKAWA]


川原礫
2023年03月20日

クリアするまで脱出不可能、ゲームオーバーは本当の“死”を意味する──。謎の次世代MMO『ソードアート・オンライン(SAO)』の“真実”を知らずログインした約一万人のユーザーと共に、その過酷なデスバトルは幕を開けた。SAOに参加した一人である主人公・キリトは、いち早くこのMMOの“真実”を受け入れる。そして、ゲームの舞台となる巨大浮遊城『アインクラッド』で、パーティを組まないソロプレイヤーとして頭角をあらわしていった。クリア条件である最上階層到達を目指し、熾烈な冒険(クエスト)を単独で続けるキリトだったが、レイピアの名手・女流剣士アスナの強引な誘いによって彼女とコンビを組むことになってしまう。その出会いは、キリトに運命とも呼べる契機をもたらし……。果たして、キリトはこのゲームから抜け出すことができるのか。第15回電撃小説大賞<大賞>受賞作『アクセル・ワールド』の著者・川原礫!分冊版第81弾。
※本作品は単行本を分割したもので、本編内容は同一のものとなります。重複購入にご注意ください。






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【ActionGam eMusicPack】アクシ [イラスト]

【ActionGameMusicPack】アクションゲームの音楽素材パック[Tスタ]



2024年02月04日0時
【ActionGameMusicPack】アクションゲームの音楽素材パック

アクションゲーム制作でのご利用を想定して制作された音楽パックです。
ステージ曲やボス曲などの音楽が25種類収録されております。

アクションゲームの効果音素材集はこちらにて販売しております。
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ01107817.html

商用、非商用問わずアプリやゲーム制作、動画制作など、どのような用途でご利用頂いても問題ありません。
法人、個人問わずどなたでも問題なくご利用いただけます。
また、ご使用いただく場合の素材の加工や編集は問題ありません。

◆パックの内容
bad_end:ゲームオーバーを想定した曲です。
battle_01:敵キャラと戦う時を想定した曲その1です。
battle_02:敵キャラと戦う時を想定した曲その2です。
boss_01_A:ボスや敵キャラが出現した時を想定した曲その1です。
boss_01_B:boss_01のメロディー無しの曲です。
boss_02:ボスや敵キャラが出現したときを想定した曲その2です。
clear:ステージのクリア時を想定した曲です。
ending:ゲームのエンディングを想定した曲です。
menu_01:メニューやワールドセレクト、リザルト画面を想定した曲その1です。
menu_02:メニューやワールドセレクト、リザルト画面を想定した曲その2です。
single_01_high:ゲーム起動時、ロゴが出てくる時をイメージして制作した曲その1です。
single_01_low:single_01_highの低めの音です。
single_02_high:ゲーム起動時、ロゴが出てくる時をイメージして制作した曲その2です。
single_02_low:single_02_highの低めの音です。
single_03_high:ゲーム起動時、ロゴが出てくる時をイメージして制作した曲その3です。
single_03_low:single_03_highの低めの音です。
single_04_high:ゲーム起動時、ロゴが出てくる時をイメージして制作した曲その4です。
single_04_low:single_04_highの低めの音です。
single_05_high:ゲーム起動時、ロゴが出てくる時をイメージして制作した曲その5です。
single_05_low:single_05_highの低めの音です。
title:タイトル画面をイメージした曲です。

◆パックの詳細
▼music
・bad_end
-bad_end_full_120_BPM※非ループ
-bad_end_intro_120_BPM
-bad_end_loop_120_BPM
・battle
-battle_01_full_156_BPM※非ループ
-battle_01_intro_156_BPM
-battle_01_loop_156_BPM
-battle_02_full_150_BPM※非ループ
-battle_02_intro_150_BPM
-battle_02_loop_150_BPM
・boss
-boss_01_A_full_130_BPM※非ループ
-boss_01_A_intro_130_BPM
-boss_01_A_loop_130_BPM
-boss_01_B_full_130_BPM※非ループ
-boss_01_B_intro130_BPM
-boss_01_B_loop_130_BPM
-boss_02_full_100_BPM※非ループ
-boss_02_intro_100_BPM
-boss_02_loop_100_BPM
・clear
-clear_full_90_BPM※非ループ
-clear_intro_90_BPM
-clear_loop_90_BPM
・ending
-ending_full_120_BPM※非ループ
-ending_intro_120_BPM
-ending_loop_120_BPM
・menu
-menu_01_full_100_BPM※非ループ
-menu_01_intro_100_BPM
-menu_01_loop_100_BPM
-menu_02_full_150_BPM※非ループ
-menu_02_intro_150_BPM
-menu_02_loop_150_BPM
・single
-single_01_high_110_BPM※非ループ
-single_01_low_110_BPM※非ループ
-single_02_high_110_BPM※非ループ
-single_02_low_110_BPM※非ループ
-single_03_high_110_BPM※非ループ
-single_03_low_110_BPM※非ループ
-single_04_high_110_BPM※非ループ
-single_04_low_110_BPM※非ループ
-single_05_high_110_BPM※非ループ
-single_05_low_110_BPM※非ループ
・title
-title_120_BPM※非ループ

合計25種類(ループ、イントロ、差分含まず)
合計71音(ループ、イントロ、差分含む)

ファイルの形式はwavファイル(44.1kHz16bit)です。

◆素材のご利用方法について
introとloopの存在する音源は、introを一度再生した後にloopを再生してご利用ください。
また、fullは非ループ素材です。

※サンプル用の動画のBGMにはノイズ(環境音)が入っております。
製品版にはこのノイズが入っておりません。

◆注意事項
・音源は商用、非商用問わずご自由にお使い頂けます。
・音源素材の再販、配布を禁止します。
・ご使用いただく場合の素材の加工や編集は問題ありません。
・音源は無料でお使い頂けますが、音源の販売権及び財産権は音源製作者たつろーに帰属します。



stage_01:最初のステージをイメージした曲です。
stage_02:森をイメージした曲です。
stage_03:風のステージをイメージした曲です。
stage_04:海のステージをイメージした曲です。
stage_05:砂漠をイメージした曲です。
stage_06:火山をイメージした曲です。
stage_07:洞窟をイメージした曲です。
stage_08:氷のステージをイメージした曲です。
stage_09:機械のステージをイメージした曲です。
stage_10:ラストステージをイメージした曲です。
・stage
-stage_01_full_140_BPM※非ループ
-stage_01_intro_140_BPM
-stage_01_loop_140_BPM
-stage_02_full_140_BPM※非ループ
-stage_02_intro_140_BPM
-stage_02_loop_140_BPM
-stage_03_full_116_BPM※非ループ
-stage_03_intro_116_BPM
-stage_03_loop_116_BPM
-stage_04_full_100_BPM※非ループ
-stage_04_intro_100_BPM
-stage_04_loop_100_BPM
-stage_05_full_106_BPM※非ループ
-stage_05_intro_106_BPM
-stage_05_loop_106_BPM
-stage_06_full_142_BPM※非ループ
-stage_06_intro_142_BPM
-stage_06_loop_142_BPM
-stage_07_full_120_BPM※非ループ
-stage_07_intro_120_BPM
-stage_07_loop_120_BPM
-stage_08_full_130_BPM※非ループ
-stage_08_intro_130_BPM
-stage_08_loop_130_BPM
-stage_09_full_130_BPM※非ループ
-stage_09_intro_130_BPM
-stage_09_loop_130_BPM
-stage_10_full_145_BPM※非ループ
-stage_10_intro_145_BPM
-stage_10_loop_145_BPM
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